在2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版社協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍指出,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,為國(guó)產(chǎn)3A游戲的研發(fā)開(kāi)辟了一條切實(shí)可行的道路。盡管在TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》未能摘得年度最佳游戲桂冠,但榮獲“年度最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲而言,這依然是一次前所未有的突破。
隨著《黑神話:悟空》的轟動(dòng)性成功,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲迎來(lái)了前所未有的關(guān)注高峰。對(duì)于游戲廠商而言,這無(wú)疑是一個(gè)利好消息,整個(gè)游戲行業(yè)也因此發(fā)生了一系列變化。越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲項(xiàng)目進(jìn)入公眾視野,廠商的宣傳力度加大,進(jìn)一步推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展。
然而,在雨后春筍般涌現(xiàn)的新游戲中,哪一款能夠接棒《黑神話:悟空》,成為下一個(gè)市場(chǎng)爆款?據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)已有上百個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)正在制作單機(jī)游戲,其中三款游戲備受矚目:《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》和《昭和米國(guó)物語(yǔ)》。
《影之刃零》是由北京靈游坊開(kāi)發(fā)的一款采用虛幻5引擎打造的ARPG游戲,以中式武俠、蒸汽朋克和神秘學(xué)為融合背景,力求還原古龍武俠風(fēng)格和香港武俠片的風(fēng)格。該游戲自2023年P(guān)layStation全球發(fā)布會(huì)亮相以來(lái),就備受全球玩家關(guān)注,并計(jì)劃在全球范圍內(nèi)進(jìn)行線下試玩活動(dòng)。
另一款備受期待的游戲是《明末:淵虛之羽》,由成都靈澤科技開(kāi)發(fā)。這款游戲最初因技術(shù)展示視頻被批為“抄襲”,但經(jīng)過(guò)三年打磨,最新實(shí)機(jī)演示贏得了廣泛好評(píng),預(yù)計(jì)將于2025年發(fā)售。游戲背景設(shè)定在明朝末年,融合了中國(guó)古蜀文化和克蘇魯風(fēng)格,備受國(guó)內(nèi)外玩家期待。
而《昭和米國(guó)物語(yǔ)》則以其獨(dú)特的創(chuàng)意和風(fēng)格脫穎而出。這款由武漢鈴空游戲開(kāi)發(fā)的RPG游戲,設(shè)定在一個(gè)日本殖民美國(guó)后的末日世界,充滿了濃厚的B級(jí)片風(fēng)格。游戲自2022年首次預(yù)告片發(fā)布以來(lái),便引發(fā)了全球范圍內(nèi)的熱議,成為備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲之一。
除了這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)外,國(guó)內(nèi)游戲大廠也紛紛布局單機(jī)游戲市場(chǎng)。騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭通過(guò)直接或間接的方式參與國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的研發(fā)。例如,騰訊通過(guò)投資網(wǎng)元圣唐,間接參與了《古劍奇譚四》和《神舞幻想·妄之生》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);網(wǎng)易則成立了臨安24th工作室,專注于仙俠RPG等單機(jī)游戲的研發(fā)。
還有多家游戲公司如阿里靈犀互娛、B站、疊紙網(wǎng)絡(luò)等也在積極布局單機(jī)游戲市場(chǎng)。這些公司不僅推出了多款備受期待的單機(jī)游戲項(xiàng)目,還在不斷探索和創(chuàng)新游戲玩法和題材,為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展注入了新的活力。
游戲大廠入局單機(jī)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力主要來(lái)自于對(duì)服務(wù)型游戲內(nèi)卷現(xiàn)象的反思。相較于服務(wù)型游戲之間激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,單機(jī)游戲市場(chǎng)相對(duì)藍(lán)海,且具有較高的回本率和商業(yè)潛力?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H證明了國(guó)產(chǎn)3A游戲的可行性,還改變了主流社會(huì)對(duì)游戲的看法,為國(guó)產(chǎn)游戲贏得了更多的社會(huì)認(rèn)可和支持。