5月16日,靈犀互娛發(fā)行的《三國(guó)志幻想大陸2:梟之歌》(簡(jiǎn)稱《三幻2》)正式上線,迅速登頂iOS免費(fèi)榜,并一度闖入暢銷榜TOP10,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
《三幻2》在美術(shù)風(fēng)格上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,將硬核機(jī)能風(fēng)與中國(guó)風(fēng)相結(jié)合,為玩家?guī)?lái)了全新的視覺體驗(yàn)。這種獨(dú)特的風(fēng)格,甚至帶有一絲“腐”味,讓游戲在卡牌賽道上獨(dú)樹一幟。
更令人矚目的是,《三幻2》在上線之際,推出了前所未有的價(jià)格戰(zhàn)策略。游戲內(nèi)所有充值內(nèi)容均降價(jià)50%,這一舉措無(wú)疑為玩家提供了極大的福利,也彰顯了靈犀互娛對(duì)《三幻2》的信心與決心。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三幻2》上線當(dāng)天即沖上iOS免費(fèi)榜榜首,暢銷榜最高排名也達(dá)到了TOP10。截至5月18日,該游戲在iOS平臺(tái)的預(yù)估下載量已近50萬(wàn),預(yù)估收入約為774萬(wàn)元。玩家反饋方面,TapTap平臺(tái)上《三幻2》的評(píng)分為5.6分,好評(píng)主要集中在畫面優(yōu)秀和有趣好玩等方面。
從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《三幻2》的成功并非偶然。游戲在繼承《三幻1》部分元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大量的創(chuàng)新和突破。雖然故事背景仍基于“三國(guó)同人”,但《三幻2》在敘事方式、核心戰(zhàn)斗規(guī)則等方面都進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。然而,游戲的核心玩法仍圍繞“數(shù)值養(yǎng)成+策略”展開,武將養(yǎng)成深度不減,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。
在營(yíng)銷策略上,《三幻2》同樣下足了功夫。買量投放方面,雖然整體素材投放量并不突出,但游戲在上線當(dāng)天迅速加大了投放力度,單日投放量超4000組素材。素材創(chuàng)意方面,真人實(shí)拍和類UGC素材廣告占比最高,通過(guò)代言人章若楠的形象和游戲內(nèi)容的結(jié)合,成功吸引了大量玩家的關(guān)注。
《三幻2》還通過(guò)明星代言、線下活動(dòng)、社交媒體傳播等多種方式,全面提升了游戲的知名度和影響力。特別是“全場(chǎng)半價(jià)”活動(dòng)的推出,更是讓游戲在卡牌賽道上掀起了一股價(jià)格戰(zhàn)的風(fēng)潮。
在社媒傳播方面,《三幻2》的表現(xiàn)同樣搶眼。據(jù)數(shù)說(shuō)故事提供的數(shù)據(jù)顯示,近90天以來(lái)國(guó)內(nèi)全網(wǎng)關(guān)于《三幻2》的內(nèi)容條數(shù)約為6139條,其中微博平臺(tái)內(nèi)容最多?;?dòng)量方面,主要集中在短視頻和微博平臺(tái),達(dá)到了14.9萬(wàn)。這些數(shù)據(jù)的背后,是《三幻2》在社交媒體上的廣泛傳播和玩家的積極參與。
然而,對(duì)于《三幻2》來(lái)說(shuō),長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)仍是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。雖然游戲在上線初期取得了不俗的成績(jī),但如何在未來(lái)保持玩家的活躍度和留存率,將是靈犀互娛需要思考的問(wèn)題。不過(guò),從《三幻2》的創(chuàng)新和營(yíng)銷策略來(lái)看,靈犀互娛顯然已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,期待這款游戲能夠在卡牌賽道上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。