在B站的視頻與電競(jìng)直播領(lǐng)域,一股由動(dòng)畫(huà)《MyGO》引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)潮正席卷而來(lái),其影響力跨越了時(shí)間與空間的界限,成為年輕人間獨(dú)特的社交語(yǔ)言。彈幕與評(píng)論中,大頭表情與“mygo”口號(hào)如影隨形,伴隨著各種富有創(chuàng)意的臺(tái)詞,共同構(gòu)成了這一文化現(xiàn)象的獨(dú)特風(fēng)景。
《MyGO》作為Bushiroad公司推出的2.5次元少女樂(lè)隊(duì)企劃,融合了動(dòng)畫(huà)、游戲及聲優(yōu)真人樂(lè)隊(duì)等多種形式,自2023年問(wèn)世以來(lái),不僅在日本本土贏得了廣泛認(rèn)可,更在中國(guó)市場(chǎng)引發(fā)了前所未有的熱潮,迅速成長(zhǎng)為備受矚目的動(dòng)漫IP。其成功背后,是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)跨媒體企劃模式的深入探索與實(shí)踐。
這股熱潮的興起,并非一蹴而就。在《MyGO》之前,已有《孤獨(dú)搖滾》等作品為少女樂(lè)隊(duì)題材奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而《MyGO》的爆火,則得益于其獨(dú)特的敘事手法、鮮明的人物刻畫(huà)以及引人入勝的懸疑劇情。動(dòng)畫(huà)中,“為什么要演奏春日影”、“組一輩子樂(lè)隊(duì)”等經(jīng)典臺(tái)詞,伴隨著各種表情包與梗圖,迅速在網(wǎng)絡(luò)上傳播開(kāi)來(lái),成為連接不同圈層的橋梁。
Bushiroad公司對(duì)于《MyGO》的運(yùn)營(yíng)策略,同樣值得稱道。在動(dòng)畫(huà)播出初期,公司大膽采用了一次性放出前三集的策略,迅速吸引了大量觀眾關(guān)注。隨后,通過(guò)與中國(guó)視頻平臺(tái)B站的緊密合作,不僅提供了官方討論空間,還順應(yīng)中國(guó)粉絲需求,推出了一系列“反?!辈僮鳎缑赓M(fèi)觀看部分集數(shù)、中文歌詞翻譯等,進(jìn)一步提升了動(dòng)畫(huà)的熱度。
隨著動(dòng)畫(huà)的熱播,《MyGO》聲優(yōu)組成的真人樂(lè)隊(duì)也迅速走紅。樂(lè)隊(duì)不僅在線下演出中贏得了廣泛好評(píng),還通過(guò)音樂(lè)、團(tuán)綜與活動(dòng)等多種形式,不斷延續(xù)著動(dòng)畫(huà)的熱度。這種跨媒體企劃的模式,使得《MyGO》的故事在不同媒介上得以延續(xù),形成了獨(dú)特的文化生態(tài)。
值得注意的是,《MyGO》的成功并非孤立現(xiàn)象。近年來(lái),日本動(dòng)漫行業(yè)連續(xù)推出了多部少女樂(lè)隊(duì)題材爆款作品,如《迷途之子》、《少女樂(lè)隊(duì)的吶喊》以及《頌樂(lè)人偶》等。這些作品不僅在日本本土引發(fā)了廣泛關(guān)注,更在中國(guó)市場(chǎng)贏得了大量粉絲的喜愛(ài)。其背后所代表的2.5次元少女樂(lè)隊(duì)企劃模式,正逐步成為日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
相較于傳統(tǒng)動(dòng)漫IP衍生品,2.5次元企劃在收益模式上更加多元。動(dòng)畫(huà)內(nèi)容雖然重要,但已不再是商業(yè)核心。聲優(yōu)、音樂(lè)、演出等多種形式共同構(gòu)成了企劃的完整生態(tài)鏈。在這種模式下,聲優(yōu)的特質(zhì)被充分挖掘并利用于塑造虛擬角色和情節(jié)中,形成了獨(dú)特的“逆輸入”現(xiàn)象。而動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)等多種媒介的相互補(bǔ)充和協(xié)作,則進(jìn)一步提升了企劃的整體價(jià)值。
隨著《MyGO》等作品的成功,2.5次元企劃模式正受到越來(lái)越多業(yè)界人士的關(guān)注與認(rèn)可。未來(lái),我們有望看到更多類似題材的作品問(wèn)世,共同推動(dòng)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。